require('o_mis') function onStartup(self, msg) local ControlTrapObject = self:GetObjectsInGroup{ group = "GP_Trap"}.objects[1] GAMEOBJ:GetTimer():AddTimerWithCancel( 0.2, "TrapNotify",self ) storeObjectByName(self, "ControlTrapObject", ControlTrapObject) end function onTimerDone(self, msg) if msg.name == "TrapNotify" then getObjectByName(self,"ControlTrapObject"):NotifyObject{name = "traploaded", ObjIDSender = self} end end